At
Atari

Игрок управляет ниндзя, который должен проникнуть в японскую крепость, сражаясь с вражескими ниндзя с помощью приемов каратэ и бросая сюрикены и кинжалы. На своем пути он должен собрать всех идолов. Крепость представляет собой ряд горизонтальных, перевернутых сегментов экрана, которые сложены вертикально. Игрок не вынужден идти по определенному маршруту, но может исследовать обе стороны ветвящегося пути, а также вернуться к более ранним экранам.

100
0
–1